【Foldit】これまで作ったペプチドをFolditで操作してみた

はじめに

これまで、さまざまな人工アミノ酸配列を、タンパク質としてモデリングして3Dプリンターに出力してきました。

3D model
「3D model」の記事一覧です。

活動の背景としては、

  • タンパク質科学とアートのつながりを強めたい
  • タンパク質の構造決定に関わる知見を深めたい

という2つの想いがあります。

しかし、前者にこだわりすぎると、デザインするタンパク質は複雑になっていきます。タンパク質はヘリックスやシート構造など普遍的な2次構造をとるため、短すぎる配列をモデリングしても、構造の多様性が乏しくなってしまうためです。

一方で、全長配列の長いタンパク質の構造は、様々な要素が組み合わさって一つの形をつくるため、その特徴を考察したり、まして普遍的な真理を導くことは非常に困難に感じました。

Foldit

Folditという、タンパク質の正しいフォールディングを予想するオンラインゲームがあります。ほどかれた構造を与えられたプレイヤーは、分子を部分的に引っ張ったり、回転させたりして構造を変化させることができます。動かすごとにその時点での安定化エネルギーを反映した値がリアルタイムで増減しますので、それを指標に安定な構造を探索し、高いスコアを競うゲームです。

本ゲームについては、後日別の記事でも解説しますので、ご期待ください。

可視化されたタンパク質構造を自由に動かし、その構造を評価することができるツールは、タンパク質フォールディングの仕組みを紐解くのに、非常に役立つと思いました。

しかしゲームのFolditは、任意のアミノ酸配列を触ることはできず、ゲーム側で提供されたタンパク質を扱うことに限定されます。またその配列も視認することも(おそらく)難しいです。

一方で、Foldit Standaloneと呼ばれる、ソフトウェアパッケージも存在します。こちらはオフラインでFolditの操作環境を扱えるツールです。ここではfastaファイル、またはPDBファイルをインポートすることで、自身の好きなタンパク質をFoldit上で扱うことができます。そこで、このツールを利用して最良のスコアを目指しタンパク質を操作することで、タンパク質構造解析の学習に役立てることができるか、検証してみることにしました。

触れてみた感想

Folditにインポートしてみた配列は、以前に記事で紹介したこちらのアミノ酸配列です。

アミノ酸配列:AHAPPYNEWYEAR

ひとまず、短めの分子を選びました。

最初に、fastaファイルを作成して、配列としてFolditに渡すと、こちらのようにほどかれた状態で構造が描画されます(図1)。

図1

つぎに、Alphafoldで予測したPDBファイルをロードしてみます(図2)。

図2

主鎖が複雑に折りたたまれて、スコアが高くなっていることがわかります。

図2の〇で囲った領域は、TrpとArgの側鎖が明らかにぶつかっていました。このクラッシュを解消しようと試みると、なぜかスコアが低くなりました(図3)。Trpの表面露出が望ましくないということでしょうか。このように直感的にクラッシュを取り除こうとすると、ほとんどのケースでスコアが低くなる傾向にありました。

図3

主鎖中央のTyr残基にも、クラッシュが確認できます(図4)。取りうる角度が数通りに限定されているため、どの方向に向けてもいずれかの側鎖とクラッシュしてしまいます。

図4

ちなみに、図1から、AFモデルを無視して最良のスコアを目指してみると、主鎖を2つに折りたたんだ構造が最も高いスコアを示しました(図5)。

図5

終わりに

操作とスコアの増減の因果関係がとても難しいです。スコアが実態を正しく反映しているか確認したいので、構造既知のペプチドで試してみるのも良いかもしれません。Folditの操作が不慣れな面もあるので、ゲームで鍛えていきたいと思いました。

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