【バインダーデザイン】”target surface selection”で標的エピトープを同定しながらバインダーデザインへ

論文タイトル

Computational design of proteins targeting the conserved stem region of influenza hemagglutinin

出典

Science. 2011 May 13;332(6031):816-21

Computational design of proteins targeting the conserved stem region of influenza hemagglutinin - PubMed
We describe a general computational method for designing proteins that bind a surface patch of interest on a target macromolecule. Favorable interactions betwee...

確認したいこと

タンパク質ベースのバインダーデザインについて、深層学習以前の手法開発の歴史をさかのぼって調査しています。

要旨

HAに対して結合するタンパク質をデノボデザインした実施例です。

解説など

本論文公開当時の既存の手法では、デザインできるバインダーする際に、既知の複合体構造様式を参照する必要がありました。例を挙げると、天然の相互作用パートナー由来のドメインフラグメントを、デザイン分子に移植したり、それらが接触する領域をホットスポットとして同定して、その領域に対して形状相補性の高い分子をデザインするなどです。

この制限を取り除くために、筆者らは任意に選択されたタンパク質表面を標的としてバインダーをデザインする手法の開発を試みています。具体的には、計算機によるドッキングシミュレーションによって、標的抗原に接触するホットスポット残基を同定し、その領域に対してバインダーデザインすることを試みています。

デザイン手順は、大きく2段階に分かれます。

第一段階

  1. ドッキングクラスタを生成し、標的抗原のホットスポット残基を同定

第二段階

  1. 865種のタンパク質構造から、PatchDockで適合する結合モードを生成
  2. RosettaDockで適合性を精緻化
  3. ホットスポット残基に近接するデザイン領域の残基を設計
  4. RosettaDesignでデザインスキャフォールドの残りの領域を配列設計

筆者らは、このデザインをHAタンパク質のバインダーデザインに適用しています。初手のホットスポット残基の同定によって、HS1/HS2/HS3の3種類のホットスポットを同定しています。HS1/HS2を結合界面に含むバインダーデザインと、HS1/HS2/HS3のすべてを含むデザインの2通りを試験しています。前者から51デザイン、後者から37デザインずつを酵母ディスプレイでスクリーニングして有望な分子を選抜しています。最終的には、epPCRで活性を高めることで目的の分子をデザインしました。

本手法によって、既知の複合体構造が存在しない抗原に対しても、ホットスポット残基の同定と、その領域に対するバインダーのデザインをシーケンシャルに実行することができるようになった、という意味でマイルストーンとなる技術であったといえます。

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